Coin-op: máquina operada por monedas (máquina de video)
Arcade: idem, se refiere a las máquinas que se ponían en loas Arcades (galería)
Indie: Independiente, no afiliado o empleado a empresas comerciales
Royalty: procentaje de las ventas que se paga por derecho de licencia
Engine: motor que implementa un conjunto definido de funcionalidades, por ejemplo 3D, física, colisiones, multiplayer, etc
Game Loop: el loop del programa que está continuamente ejecutándose y que llama a las distintas partes del juego. Considerandolo a nivel abstracto, sirve para ver la estrategia general de implementación del juego.
Vaporware: software que nunca se liberó comercialmente
NPC: Non Playing Character, los personajes u objetos del juego que tienen cierta interacción con el player (y que no son directamente controlables por el player)
Wireframe: vista de un modelo viendo sólo los bordes de los polígonos
Solid: vista con la superficie de los polígonos pintados
lowpoly: modelo 3D con pocos polígonos
highpoly: modelo 3D con muchos polígonos
Bones: huesos, permiten definir que puntos de una malla 3D se mueven juntos.
idle: animación de un personaje 3D en posición de espera, típicamente parado
Rag Doll: (muñeca de trapo) se refiere a los efectos de física efectuados sobre personajes, donde éstos parecen muñecos de trapo. Usado para las explosiones y muertes.
Gameplay: experiencia de juego experimentada por el jugador
Easter egg: aplicación/pantalla/funcionalidad oculta dentro de otra por sus programadores
