Novedades
Notas finales
14/Diciembre/2011
Estimados,
Las notas quedaron publicadas aquí.
Hoy en la noche las subo al sistema.
Los que no lo han hecho, necesito que me envíen el PPT que presentaron hoy, el video en formato mp4, avi o similar (no youtube) y la URL donde está publicado su juego.
Esa info la necesito para mostrar sus juegos en esta página.
Saludos,
Alejandro.
presentación final
13/Diciembre/2011
Estimados,
Les recuerdo que la presentación final de sus proyectos es mañana de 9:30 a 11:30 en el auditorio San Agustín.
Vamos a repetir lo que se ha hecho en las presentaciones anteriores: al final de todas las presentaciones se hará una votación para elegir los mejores juegos, los que –obviamente- tendrán mejor nota.
Nos vemos!
Saludos,
Alejandro.
Fin del curso
6/Diciembre/2011
Estimados,
Les recuerdo que la fecha final de entrega del proyecto es el Lunes 12 de Diciembre hasta las 12 de la noche.
Las presentaciones serán el Miércoles 14 de Diciembre en el auditorio San Agustín (primer piso del edificio donde está el DCC), desde las 9:30 hasta las 11:30.
Observaciones:
- Pueden mostrar algo más avanzado el 14 que lo que entreguen el 12.
- La presentación vale 10% del proyecto. Siempre se les olvida, pónganle color, práctiquenla y no la dejen para el final. Sólo tienen 10 min para presentar.
- Si alguno tiene problemas con alguna fecha, nota u otro, que avise ahora!
- Para alcanzar a subir su juego a una tienda (Apple App Store, Android Market, Nokia Ovi Store), necesitan subir su juego ahora ya! Por ultimo suban lo que tengan, y luego suben un update cuando lo terminen. Recuerden que en clases les comenté que para optar al 7 en el juego, éste debe estar publicado. O sino es 5.
Nota del curso
Les recuerdo como se calcula la nota. Del sitio Web:
La nota final del curso se compone de:
- Tareas 30%
- Proyecto de juego 70%
Los informes de avance valen un 30% del proyecto.
La presentación final valdrá un 10% del proyecto.
El restante 60% corresponde al juego mismo. En la entrega final se evaluarán dos cosas:
a) diseño y jugabilidad (que el juego sea entretenido)
b) implementación (que sea jugable)
En resumen:
Nota curso = 0,3 x Tareas + 0,7 x (0,3 x Avances + 0,1 x Presentación + 0,6 x Juego)
Saludos,
Alejandro.
Avisos varios
3/Noviembre/2011
- Informe 4
La última clase acordamos postergar la entrega una semana, queda para el jueves 10 de Noviembre. En el sitio del curso estaba la descripción en castellano, ahora está en inglés (es prácticamente lo mismo).
- Clase mañana
Mañana les hará clases Pablo Mera de IguanaBee. Es de los pocos game designers profesionales que tenemos en Chile, así que aprovechen la clase!
- Informe 5
En el sitio del curso estaba la descripción en castellano, ahora está en inglés (es prácticamente lo mismo).
- Tarea 2
Lo hablamos también en la última clase. Pueden hacer una de dos opciones:
A) Hacer una demo de IA en un engine móvil. Individual.
B) Hacer una investigación sobre un tema. Puede ser en grupos de hasta 2 personas.
Ambas están descritas en el link aquí
La fecha de entrega también es el 18 de Noviembre (al igual que el informe 5).
Avisos varios
12/Octubre/2011
- Cambio en sala: E12
La clase de mañana será en la sala E12.
- Beneficios de ir a clases
Creo que cada uno debe administrar su tiempo, y como saben no me gusta pasar controles o interrogaciones, pero la verdad es poco motivante hacer clases con poca gente.
La última clase por 2da vez tuvimos poca audiencia y de hecho eran clases importantes, asique pasé lista. Los que estuvieron presentes se ganaron una décima en la nota de tareas.
También fueron los primeros en conocer la tarea opcional.
- Tarea opcional
También en la última clases se presentó una tarea opcional: los primeros 3 alumnos que presenten una demo de IA tienen una nota 7 en las tareas.
El objetivo de la demo es implementar un patrullero tipo los nazis del juego "Comandos":
- Que patrulle caminando por al menos 3 wapypoints.
- Que tenga un cono de visión
- Si el player cae en el cono de visión, que persiga al player
- Si está dentro de una distancia (menor que la del cono de visión) que le dispare al player. No es necesario mostrar las balas, basta que aparezca un texto “disparo” o un sonido.
La clase pasada vimos cómo implementarlo con Máquinas de Estado y cómo hacer los cálculos de cono de visión y perseguir. Pueden basarse en el código que aparece al principio de la última clase (http://www2.ing.puc.cl/~iic3686/clases-e3/clase12.html), es código C++ de Ogre y los cálculos están basados en vectores. Es un ejemplo de dos ninjas patrulleros.
En vez de los patrulleros pueden hacer un juego de carreras, pero creo que hacer las IAs va a ser más complejo. Tienen menos estados, pero más interacciones entre ellas.
- Celulares Nokia
Mañana les llevo un Nokia C7 a cada grupo. El jefe de grupo tendrá que firmar un mini documento de préstamo.
Informe de Avance 3
22/Septiembre/2011
La fecha del Informe de Avance 3 es el jueves 20 de Octubre (informe y video a mi email) y el dia siguiente deben mostrar el prototipo (o el video) en clases.
Deberán mostrar el primer prototipo jugable (la mecánica de
juego principal debe estar implementada) y que dé a entender perfectamente de qué se
trata el juego.
Ver la descripción aquí
Grupos y Notas parciales
22/Septiembre/2011
Aquí pueden encontrar las notas parciales de la tarea 1 y el informe 1.
En la tarea 1 básicamente si hicieron la presentación tienen un 5, si además hicieron la demo práctica un 7. En el informe 1 si incluyeron todo lo pedido es un 7.
También están los nombres de los juegos. La tabla está ordenada por juego para que puedan ver la composición de los grupos.
Aquí están los informes 1 de todos los proyectos:
Adrenaline Runner (Cocos 2D x - iOS)
Ants Squad (Android)
Disease Hero (Cocos 2D iOS)
For the Cream and the Cake! (Qt)
Parallel Dimensions (WP 7)
Sidewalk to madness (Qt)
Tap tap revolution (Qt)
Visions (UDK)
Ayudantia de Qt/QML
21/Septiembre/2011
Espero que hayan pasado un buen 18 ... trabajando en su juego! :-)
Aquí esta la ayudantía de QML que hizo hace unas clases Francisco Alcántara. Este viernes nos volverá a hacer una ayudantía, esta vez de TILED, un editor de mapas de tiles muy popular.
Informe de avance 2
14/Septiembre/2011
La descripción del informe de avance 2 está aquí. La entrega del informe y video es a mi email el jueves 29 de Septiembre y la presentacion es en la clase del viernes 30 de Septiembre. Se trata de crear un prototipo que al menos implemente la cámara y el control.
Informe de avance 1
5/Septiembre/2011
La descripción del informe de avance 1 está aquí. La entrega es a mi email el Lunes 12 de Septiembre. Básicamente deben describir cuál es su equipo, qué juego van a hacer y en qué plataforma.
Tarea 1
9/Agosto/2011
La descripción de la tarea 1 está aquí. La entrega es el Viernes 19 de Agosto en horario de clases.
El próximo viernes 12 tendremos una clase especial de diseño conceptual de videojuegos. Vendrá Pablo Gorigoitia de Brainstormers quién es probablemente el único game designer profesional de VJ en Chile. No se lo pierdan!
Actualicé gran parte del sitio.
Resumen Primera Clase
5/Agosto/2011
Algunas de las cosas que hablamos en la clase:
La nota final del curso se compone de:
-
Tareas 30%
- Proyecto de juego 70%
Este semestre nos concentraremos en hacer juegos móviles (para celulares) y de género casual.
Para lograr un 7 en su proyecto de curso deben lograr publicar su juego en una tienda online, como por ejemplo: Apple Appstore, Android Market, Nokia Ovi Store, etc.
Para lograr un juego exitoso la clave está en innovar y salirse de los típicos juegos. No queremos hacer una copia de un juego exitoso, queremos llamar la atención con un juego novedoso, entretenido, simple y casual.
La tarea 1 consiste en evaluar un Engine para crear juegos móviles y la entrega es en 2 semanas.
Primera Clase
3/Agosto/2011
Futuros creadores de juegos,
este viernes tendremos nuestra primera clase. Segun entiendo la sala es la H-3.
Nota: escríbanme sus dudas comentarios y cualquier cosa de juegos a alejandro arroba amnesiagames punto cl. No me escriban al email de la UC, porque no lo veo.
Este sitio aun tiene las cosas del semestre 2010-2, la proxima semana lo actualizo. Por mientras pueden ver que hicimos ese semestre.
Nos vemos!
Saludos,
Alejandro Woywood.